赛博朋克2077新版本上线!全面适配RTX-50系显卡
今天,CDPR宣布SAI BO POCH 20772.21的版本已更新。此更新增加了DLSS 4对GeForce RTX 50系列图形卡的支持。在每个传统渲染框架中使用AI来增加FPS。该功能将为1中的1。它在30日的GeForce RTX 50系列中打开。
DLSS 4还为RTX 50和40系列添加了更快的单帧生成,同时减少了内存的使用。此外,所有当前的GEFORCE RTX图形卡都可以重组DLSS Light,DLSS Super分辨率和DLAA选择CNN模型或新变压器模型。新的变压器模型增强了稳定性,光线和运动细节。
此外,使用DLSS Light重建时,游戏屏幕并不自然和模糊。现在,在分辨率放大后,图形设置中的帧生成字段将正确重置。
其他更新如下:
照片模式
当V现在在空中或在水中时,它可能会产生小的Adam Hammer。
修复了亚当重锤的面部表情选项。
修复了缺乏胸部和亚当重锤的身体的问题。
当修复一个以允许Johnny替换外观时,无论是由默认版本还是替换版本生成的外观,最终都将生成更换版本的问题。
当V现在在空中或水中时,产生的角色不会被吸附在地面上。
字符现在正确保留预设方案。
现在添加背景后,生成的字符将是可见的。
V现在正确存在于预设方案中的V的旋转和位置。
当对调整V的上/下动态棒进行校正时,在某些值间隔中滑动条的位置不会改变。
禁用周围的NPC选项后,可见的NPC不会碰撞。
修改了预设方案后,即使禁止光源,也会有一个额外的光源,或者在不正确的位置生成。
解决问题后,镜头在打开完全碰撞后将被卡在墙上。
修改了保留的预设计划,需要在应用镜头设置之前进行两次阅读。
现在打开背景不会改变镜头的位置。
现在,当您打开背景时,您可以正确旋转镜头。
当镜头无法移动(例如使用第一个透视镜头)时,将出现流行和旋转镜头的问题。
当要固定突出显示的编辑字符选项时,生成角色后无法移动镜头的问题。
禁用图形设置中的色差不会影响调整色差的功能。
在关闭周围的NPC选项后解决了固定问题之后,场景中的某些项目将消失。
修复了打开Physx服装以减轻NCPD车辆的静电的问题。
现在,Jiugongge将正确适应选择的存在。
当V不面对智能照片框架时,访问智能照片框架将使照片框架看不见。
修复了一个同时打开照片模式和衣柜的问题,或者同时打开照片模式和存储空间,这会导致游戏不响应。
修复了一个问题,您可以在阅读存档文件之前访问照片模式,这会导致打开后没有UI的问题,并且将遵守操作被卡住。
修复了与生成角色,镜头运动,控制等有关的其他小问题。
修复了照片模式和专辑菜单中的多个UI问题,包括不一致的滑动条,本地化错误,缺乏声音效果,与某些功能交互时的不正确程序逻辑等等。
自动彩色定制
在水晶汽车衣服上使用的车辆与悠闲和颜色不一致。
托运车辆托付后,促进《良好汽车教程》的教程是在教程中促进缺乏绘画图标的促进。
修复了Crystal Color Car Cover和Color Tuning菜单中的几个小UI问题。
角色创建
现在,在输入自定义属性步骤后,将保留角色创建中的随机生成设置。
修复了一个问题,即在V最初没有穿孔时启用穿刺后,无法使用角色创建中的穿孔颜色选项。
修复了角色创建的其他次要问题,包括未正确应用的外观选项,屏幕成型,UI逻辑不一致,使用随机生成后的功能问题,等等。
其他
chat不休- 修复了一个问题,即在某些情况下与贝内特见面后无法关闭Aguilar的行为特征。
在某些任务中修复了一个问题,如果约翰尼已经在场,则两个约翰尼的乘客座位将出现在乘客座位上。
修复了约翰尼过于不经常出现在乘客座位上的问题。
修复了NPC和车辆AI逻辑,用于整个夜城的多次小型活动。
修复了某些供应商无法按设计进行交互的问题。
修复了电视新闻配音缺失或音量太低的问题。
修复了Goodla Turbo-R V-Tech使用Goodla Turbo-R 740的描述的问题。
修复了2.2版中缺少主菜单“查看新的”弹出接口的问题。
主机独家
修复了一个问题,即在Xbox平台上启用了HDR10捕获屏幕截图时,专辑中的屏幕截图将显示为空。
当他们的Xbox控制台的隐私设置无法访问屏幕截图时,已将弹出窗口添加到艺术书中,以通知玩家。
Xbox上专辑UI之外删除的屏幕截图现在已正确标记在专辑中,并在专辑重新开放时从被占用的插槽中消失。
修复了Xbox系列S上的问题,其中图形模式将默认为质量而不是性能。