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优米雅的炼金工房制作人游民采访-打造次时代的炼金工房

日期: 作者:中码新游网

作为即将推出的炼金工房系列的最新游戏,《乌米娅的炼金工房》可能是近几代中变化最大的游戏。更多动作元素的加入、更容易上手的协调系统、丰富的开放世界元素以及区别于系列其他作品的严肃剧情,都预示着这个经典系列即将进入一个新时代。

感谢官方邀请,我们采访了Umia工作室制作人细井纯三和游戏总监安彦真一,就这款游戏的诸多改动进行了提问。以下为具体采访内容:

优米雅的炼金工房制作人游民采访

Q:炼金工房系列的开发速度一直都比较快。我想问一下这个游戏什么时候开始开发的?开发团队的大概规模是多少?

A:这款游戏的策划是在2023年《莱莎3》发售前半年就开始的。这款游戏的项目团队规模也是炼金工房系列中规模最大的。

Q:游戏中出现了热兵器、摩托车等现代元素。与系列之前的纯日式奇幻风格相比,出现这样的变化的原因是什么?

A:我们希望制作一款受到全世界玩家欢迎的游戏。到目前为止,我们确实已经做了很多奇幻风格的工作。事实上,当《莱莎3》发布时,许多玩家反映这种世界观已经不再新鲜。所以我们想在接下来的作品中给玩家呈现一些不一样的东西。在此基础上,考虑到世界各地的流行趋势,诞生了这款游戏的设定。

优米雅的炼金工房制作人游民采访

Q:这款游戏的战斗系统更加实时,融入了很多动作元素。我想问一下这是否会导致系列一贯策略的下降。玩家在这款游戏的战斗中可以获得哪些与系列其他游戏不同的体验?

A:确实,正如你所说,这款游戏的战斗系统发生了很大的变化。但从策略上来说,我们还是结合JRPG和炼金工房系列进行设计。例如,在该系列的其他作品中,玩家在战斗中需要灵活使用道具,在本作中也是如此。玩家还必须切换不同的战术来对付不同的敌人。本作的战斗系统也注重通过动作表演来表达角色的特点和魅力。这些都是战斗最能体现《炼金工房》系列特色的地方。

优米雅的炼金工房制作人游民采访

Q:这款游戏的开放世界有很多收集、解谜和探索的元素。这是否意味着这款游戏会更加注重这些玩法呢?

答:基本没有改变。我们想做的依然是一款具有炼金工房特色的作品,所以游戏的核心依然是对账系统。我们希望丰富玩家的体验,因此我们在游戏中加入了更多的探索内容。

优米雅的炼金工房制作人游民采访

Q:这个游戏有一个设定,是在高浓度的魔力场中消耗能量。为什么要这样设计呢?会对玩家体验产生什么影响?

A:首先这个设定和这个游戏的故事有关。在设计的时候,我真的很想让它成为这个游戏的一个特色。这就是玩家们考虑返回自己的据点进行强化的时候了。同时,玩家在探索过程中能够体验到刺激,这将是一种比较新鲜的体验。当然,我们不希望玩家在游戏过程中感到有压力,所以我们也设计了很多帮助玩家恢复能量的地方。

Q:主角尤米亚的高跟鞋设计很有趣。好像和炼金术有关,而且还凸显了尤米亚的臀部。这个设计是角色设计师的想法还是制作人自己的想法?

答:可以说两者兼而有之。这款游戏在设计角色时,非常注重让玩家在游玩过程中通过角色服饰的变化来感受他们的魅力。

Q:您在之前的采访中提到,这款游戏的炼金系统比前作更加简单,玩家也更容易上手。具体有哪些方面发生了变化?

A:这个游戏的混合系统确实比以前简单了。一大不同就是,在之前的合成中,玩家只需要按照配方收集材料即可进行合成。但在这个游戏中,公式本身也可以得到增强。玩家需要考虑使用更好的材料来达到更好的效果。但和解过程本身更简单。 lA:这个游戏的混合系统确实比以前简单了。一大不同就是,在之前的混合中,玩家只需要按照配方收集材料即可进行混合。但在这个游戏中,公式本身也可以得到增强。玩家需要考虑使用更好的材料来达到更好的效果。但调音过程本身比较简单,新玩家也能很快上手。

优米雅的炼金工房制作人游民采访

Q:这款游戏的剧情与之前的轻松风格不同,而是更加严肃。请问您为什么决定做出这样的改变?玩家能从这款游戏的剧情中感受到哪些不同呢?

A:这个想法的初衷是来自很多海外玩家的反馈。很多人觉得《炼金工房》系列的故事不够厚重。他们希望看到游戏以更严肃、更厚重的方式发展,他们希望看到有血有肉的反派。我们就是抱着这样的想法来设计这款游戏的剧情的,但是很多玩家喜欢的温暖治愈的剧情在这款游戏中依然存在,与反派的对抗也是这款游戏的特色之一。本游戏的故事提供了两种视角,一种是主角及其他角色的视角,另一种是反派的视角。在从两个角度展现同一个故事的过程中,你会更深刻地体验到游戏的剧情。

并且我们在这款游戏中为玩家提供了剧情选项并引入了多个结局。玩家的选择将直接决定故事的结局。

优米雅的炼金工房制作人游民采访

问:记忆是这个游戏的核心概念之一。除了故事之外,记忆会影响游戏玩法吗?

A:确实,记忆的主题也体现在故事之外的游戏其他系统中。例如,这个游戏中有小废墟。这些小迷宫储存着古老文明的记忆,玩家收集后可以了解到许多背景故事。玩家在收集记忆后还会回忆起一些混合配方。

优米雅的炼金工房制作人游民采访

Q:这个游戏好像有比较完善的房屋定制系统。除了建造和和解之外,玩家在这个系统中还能做什么呢?有什么联机功能可以供玩家分享吗?

A:关于建筑物的共享功能,开发团队确实有考虑,但最终没有实施。我们可能会在以后的工作中再次考虑这些功能。除了分享之外,建造系统还有很多有趣的玩法。例如,可以通过该系统强化角色,建造某些建筑物后可以获得任务。通过这个系统,有很多可玩的内容供玩家享受乐趣。

Q:乌米亚手中的法杖可以看作是融入了火枪的元素。为什么会有这样的设计呢?

A:到目前为止,炼金工房的主角们都使用过魔法杖,所以这款游戏也继承了这个传统。但我们也想给Umia 更多的探索方式。因此增加了枪的功能,玩家在探索过程中可以用它来收集材料、解决谜题、突破障碍。

Q:这款游戏的诸多创新会在系列后续作品中呈现吗?你们会为喜欢经典炼金工房玩法的玩家制作一些更传统的作品吗?

A:这款游戏定位为次时代的炼金工房。这些改动未来是否会继续使用,取决于游戏发售后玩家和媒体的反应。同时,《红色炼金术士》和《白色守护者》也计划于今年上映。本作是一款传统的回合制炼金工坊。所以我们现在实际上在做两个尝试,传统的炼金工坊和下一代的炼金工坊都在开发中。

优米雅的炼金工房制作人游民采访

Q:制作人之前提到过,乌米娅是一个从亚洲审美角度设计的角色,非常有吸引力,深受全球玩家喜爱。请问制作方有信心让Umia的人气超越前作中的角色吗?

A:是的(笑),我觉得人气可以超越Lysa。

问:完成游戏需要多长时间?有没有第二周限定的挑战之类的内容?

A:根据玩家的玩法不同,通关时间也会有所不同,大概在40-60小时左右。玩家可以在继承一些数据项的同时开始第二轮。第二款游戏一个非常重要的变化就是玩家可以看到剧情的分歧点,清晰地享受整个故事。

优米雅的炼金工房制作人游民采访

Q:有什么想对选手们说的吗?

A:感谢您对《炼金工房》系列的支持。我们希望将这款游戏打造成次世代的炼金工房游戏,扩大炼金工房系列的影响力。游戏的开发已经基本完成。我们有足够的信心把这部作品呈现给玩家,玩家一定要亲自体验。

我们希望为您提供Atelier 迄今为止从未提供过的体验。我们也更加关注全球玩家的想法以及新老玩家的感受。我们想知道玩家的想法,我们有信心做出一款让大家满意的作品。我们希望每个人都能享受这个游戏。谢谢大家!

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