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漫威争锋崛起守望先锋国服能否守住最后阵地

日期: 作者:中码新游网

在最近的游戏圈中,漫威大赛的崛起无疑成为了一个不可忽视的现象。自12月8日发布以来,游戏在短短72小时内就吸引了超过1000万玩家。 SteamDB数据显示,发布当天同时在线玩家数量超过48万,而且这还不包括Xbox等其他玩家。平台数据。相比之下,《守望先锋2》的玩家数量明显下降,两款游戏的受欢迎度差距也逐渐拉大。

值得注意的是,《漫威对抗》在上线初期并未受到国内玩家的热烈欢迎。在哔哩哔哩、抖音等视频平台上,该游戏并未受到太多关注。即便是在Steam中文区的用户评论中,好评率也一度徘徊在20%到30%之间。玩家抱怨游戏没有优化。存在绩效差、配套机制不合理、影响意识缺失等问题。然而一个月后,随着海外市场的火爆,国内玩家对漫威对抗的看法开始发生变化,好评率逐渐回升至56%。

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上线初期,国内Steam上的评价并不乐观。

与国内市场形成鲜明对比的是,漫威大赛在海外市场的表现却异常火爆。游戏发售72小时后,全球玩家数量突破1000万,一周后达到2000万。在Twitch直播平台上,游戏的热度也居高不下,甚至在黄金时段的游戏榜上排名第三,超越了《VALORANT》、《GTA5》等热门游戏。在英语区,游戏的好评率也维持在80%左右。

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《漫威对抗》在外部网络上的热度和评价都非常好。

随着《漫威对抗》海外热度不断走高,国内玩家也开始重新审视这款游戏。不少玩家表示,虽然一开始对《漫威对抗》不感兴趣,但看到海外市场的热烈反响后,对这款游戏产生了兴趣。与此同时,《守望先锋2》的日子也并不好过。根据Steamchart 数据,过去一周,《Marvel Showdown》的观看次数稳定在8.4 万,而《守望先锋2》的平均观看次数只有1.5 万左右,出现了下滑。与前两个月相比近两倍,并且仍在持续下降。

回顾《漫威对抗》在国内的热度和评价变化,不难发现该游戏可能有着独特的推广策略。尽管最初在国内反响平平,但网易选择首先在漫威IP影响力巨大的欧美市场投入宣发资源。最终凭借国外市场的火爆成功反哺国内,实现口碑与玩家的双重逆袭。这一策略无疑值得业界深思。

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 一条推特上千万浏览量的推文,比较了漫威的《对抗》和漫威的《复仇者联盟》的艺术差异

那么《漫威面对》为何在国际市场如此成功呢?从游戏本身来看,游戏在玩法、角色技能、地图场景等多个方面借鉴了《守望先锋》的《老大哥》。不过,漫威乱斗相比《守望先锋2》有其独特的优势。首先,漫威IP在欧美市场知名度极高,受众群体广泛。不少外服新玩家被漫威IP和游戏纯正的美式漫画风格所吸引,希望在游戏中扮演一名“超级英雄”。其次,《漫威对抗》在玩法上做出了诸多创新,比如将第一人称射击改为第三人称射击、引入场景破坏机制、英雄联动玩法等。这些新的变化让游戏变得更加有趣和刺激。

相比之下,《守望先锋2》留下了很多教训。自游戏发布以来,节奏一直保持不变。首先,承诺的PVE模式一再推迟,最终取消,辜负了老玩家的期望;然后商业模式丑陋,急于变现让玩家感觉不友好。游戏版本变更后,新英雄绑定了高级战斗通行证,零氪玩家需要很长时间才能解锁新英雄。玩家们也纷纷抱怨。各种令人发指的运营操作和管理层的暴力言论,导致《守望先锋2》的声誉一落千丈。

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 《守望先锋2》首次在Steam 上推出时,玩家给予了120,000 条负面评论

尽管《Marvel Confronted》在国内的热度和评价逐渐走高,但很多玩家仍然认为OW2在游戏品质和设计上依然很强。对于网易来说,作为《守望先锋2》国服的代理商,其态度也相当微妙。毕竟Marvel Contest是OW2的直接竞争对手之一。但从网易财报来看,代理暴雪游戏获得的收入占比并不高,对公司财务业绩影响不大。因此,对于网易来说,代理暴雪游戏可能更多的是IP影响力、品牌价值等潜在因素。

如今,面对自家同类型游戏以及近年来内忧外患的暴雪娱乐的竞争,《守望先锋2》回归国服无疑成为了一根救命稻草。不过,网易是否会全力以赴运营OW2国服,目前还不得而知。毕竟漫威大赛在国内的热度还在不断上升,网易也有瞄准国内市场的计划。因此,OW2国服回归后能否重拾昔日辉煌,还需要时间来验证。

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