辐射创作者回忆开发历程:如何对抗杀人狂玩家
《辐射》系列创作者蒂姆·凯恩在最近的一段视频中指出,试图预测像那些特立独行的玩家这样难以捉摸的群体的行为是一项艰巨的任务。
“当我们开发《辐射》时,有一个玩家在玩游戏时会射击遇到的每个NPC,而不等待对方说话。”凯恩在视频中说道,“我知道有人会这么做,但结果是他破坏了游戏。他在城里破坏了游戏,当时他走进房间,在吉兹莫说话之前就开枪射中了他的头部。”一枪。”
“这确实扰乱了主要故事的进展,”凯恩继续说道。 “然后我要求设计师仔细检查整个游戏并寻找类似的问题。”
他们对这个小玩意的“复仇”行为最终是值得的。通过让开发者仔细地仔细检查《辐射》,凯恩最终能够确保“不可能通过暴力、对话或潜行来破坏主要故事,因为我希望每个角色的构建都能让玩家在游戏中取得进展”游戏。”
这还包括他为他创建的角色“土豆”所做的构建。
“在《辐射》中,我第一次用低智商的角色完成了游戏,”凯恩说。 “这个角色的名字是‘土豆’。我用‘土豆’完成了游戏,证明智力值为1的角色也可以完成游戏。”这个游戏。这是相当困难的,因为他获得的技能点并不多。 —— 《辐射》中的技能点是基于智力的。”