倾听玩家意见!消光新作加入玩家呼吁的功能
在接受PCGamesN 采访时,《消逝的光芒》系列总监Timon Smektala 谈到了玩家反馈如何影响《消逝的光芒》系列,特别是即将推出的《消逝的光芒:被困野兽》中驾驶机制的改进。
Smektala 表示,Techland 一直在密切关注粉丝的反馈,这促使他们对游戏玩法进行了调整,新预告片中展示了这些改进。
“当我们宣布《消逝的光芒:被困》时,我们最初计划将车辆控制设为第三人称,因为我们认为这会让玩家更好地掌握周围环境并更容易操作,”Smektala 解释道。路。 “但后来我们收到了很多玩家的反馈,他们实际上想尝试第一人称驾驶,这可以增强沉浸感,并在行走时保持深度沉浸体验。”
Smektala 明确表示,Techland 致力于倾听玩家的意见,这是游戏开发过程中至关重要的一部分。
“如果我们正在开发一款游戏,那么这不仅仅是我们的游戏,而是与数千万玩家共享的东西。所以我们必须倾听他们的意见。我对我们聪明而忠诚的玩家充满信心,这就是A不断交流想法,所以我们永远不会孤立地开发游戏。”
“例如,《消逝的光芒2》发布时,我们采用了新的引擎,但游戏中环境的物理交互并没有达到玩家的预期,尤其是考虑到两款游戏之间相差了七年。所以玩家我们可能期望看到更复杂的表现。” Smektala 表示,这就是Techland 在《消逝的光芒:敌人》 中特别关注环境物理的原因。
Smektala 表示Techland 理解这对玩家的重要性。为此,有专门的团队负责游戏中的物理元素,包括环境反应、敌人和僵尸反应、玩家动作、技能和战斗等,以确保游戏中的物理效果得到适当的表现。