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攻防转换技术窍门!绝区零后续优化内容有哪些

日期: 作者:中码新游网

自从《零地带》上线以来,我们作为玩家在游戏过程中遇到了一些体验问题。公测二十天以来,有的玩家写下了建议和反馈,有的发出了呐喊,小编也作为万千玩家中的一员,希望制作组能够解决大家提出的这些问题。官方还发布了下一步的优化方向和迭代计划。我们一起来看看吧。

绝区零后续优化内容一览:

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从这段开场白中,JueZuZero制作团队提到了大家都非常关心的一点,那就是“走格子”。制作组可以毫不犹豫地谈论这个问题,这是一个好兆头。小编这二十天的亲身经历,别说好玩不好玩,就是“伤眼”,很容易造成“视觉疲劳”。这确实是你能感觉到的!

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这一帧的“闪”确实很酷,很有气势,但由于整体画面较暗,“闪”对眼睛的影响很大!玩到第8天,眼睛感觉不舒服,就去医院眼科医生开了药~(医生说是因为长时间使用电脑注意力集中,眨眼次数减少,导致泪液蒸发过多,所以眼睛干涩。

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当然,长时间使用电子设备会产生“视觉疲劳”,这是不可避免的,但当整个画面处于暗光环境且注意力相对集中时,如果眼睛不断暴露在“闪光”下,这就像开车穿过隧道一样。时暗时亮,增加了眼睛的工作负荷。因此,制作组请尽快安排对“走格子”玩法中电视内置闪光效果的优化,拜托!

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第二段主要讲即将到来的1.1版本中将要实现的优化内容。主要围绕战斗体验部分的优化。 1.多视角推进剧情(这点和星铁类似),增加沉浸感。对于喜欢看剧情的玩家和研究内容的作者来说是一个很好的优化。 2.【连接技巧】在不平衡后不会主动触发,这对于想要抓紧时间进行操作的玩家来说是一个很好的改进。不过不建议新手玩家开启这个【手动组合术】。 3、增加战斗佣金是变相减少“网格行走”游戏内容。确实是目前大框架下的一种快速优化方法,值得鼓励!

4.5.6.7。这些都是测试后应该完成和服务的三个测试。这里我就不详细说了。

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1.2版本中的前两个优化实际上是针对“行走网格”的优化。让人工智能【仙女】走过玩家没有走过的格子,获得全额奖励,并且在走完格子时加快动画播放速度,既减少玩家的停留时间。一种走网格界面时间的方法。虽然治标不治本,但考虑到版本时间周期只有一个多月,不失为一种可以接受的优化方案。

第五条也是大家做任务和城市解密时的痛点。能够自由调整时间真是太好了!我不知道第六条中的亮度问题指的是哪一部分,只能等待后面的详细解释。

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最后宣布可以在城市中自由操控代理人,以及代理人模型优化和UI优化。总体来说,项目组能够听到玩家的声音和反馈,希望《零区》能成为像星铁一样更好的游戏!

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