策略实战心得!我的世界循声守卫怎么用指令召唤
在《我的世界》中召唤召唤典狱长的命令是/summon Warden。召唤守护者可以在洞穴中遇到,并且会自然生成在虚空尖啸者周围。
在Minecraft 游戏中,守望者也被称为召唤守望者。它是一种高大而危险的敌对生物。这次我们带着命令去寻找召唤典狱长遗址。召唤召唤典狱长的命令是/summon Warden, Summon Warden。可以在地下洞穴中遇到,并且会在丑恶尖啸者周围自然生成。
Minecraft 寻找Soundguard 废墟说明
1. 召唤指令
1.指令格式
召唤声音守卫/召唤典狱长
2.意义介绍
召唤命令可以召唤实体(生物、射弹、物品、车辆等)
召唤[spawnPos坐标] [spawnEvent事件] [nameTag实体名称]
召唤[spawnPos:位置]
坐标:你不需要写下它们来召唤命令执行者。
实体名称:被召唤实体的名称。
事件:指定伴随该实体召唤的游戏内事件。您可以将其留空。
2. 寻找音卫的遗骸
进入洞穴。
2、手持照明火把,深入洞内。
3.然后你发出一点声音,声音卫士听到后就会出现。击败音卫后,可以看到音卫的废墟。
3. 音卫简介
守望者,也被称为声音守卫,是一种高大而危险的敌对生物,可以根据振动和呼吸确定生物的位置。
1. 生成
当自然生成的隐秘尖叫体被激活时,玩家的警告等级达到4级并且在隐秘尖叫体的24格半径内没有其他守护者,守护者将尝试以隐秘尖叫体作为11内的范围生成。 1311 网格位于中心。满足生成条件的方块必须具有完整的上表面;并且范围内的方块上方没有碰撞箱(例如空气、花朵),也没有其他生物。亮度级别没有影响。每次激活将尝试生成最多20 次守护者。如果该范围内没有可选块,则生成失败。
守护者的生成动画显示为从方块中缓慢“钻出”(总共持续6.7 秒),生成方块粒子但不破坏方块。
在JAVA版本中,当游戏规则doWardenspawning设置为false时,丑恶尖啸者无法生成守望者。
2. 掉落的物体
当自然生成的隐秘尖叫体被激活时,玩家的警告等级达到4级并且在隐秘尖叫体的24格半径内没有其他守护者,守护者将尝试以隐秘尖叫体作为11内的范围生成。 1311 网格位于中心。满足生成条件的方块必须具有完整的上表面;并且范围内的方块上方没有碰撞箱(例如空气、花朵),也没有其他生物。亮度级别没有影响。每次激活将尝试生成最多20 次守护者。如果该范围内没有可选择的块,则生成将失败。
守护者的生成动画显示为从方块中缓慢“钻出”(总共持续6.7 秒),生成方块粒子但不破坏方块。
在JAVA版本中,当游戏规则doWardenspawning设置为false时,丑恶尖啸者无法生成守望者。
3. 行为
(1) 传感
守护者没有视觉,但可以感知16格球体半径内物体的振动,并找到振动源的位置。当感应到振动时,信号粒子将从振动源传输到其触手,有2秒的冷却时间。
当以守护者为中心的495149网格内有生物时,守护者会每隔5-10秒嗅探周围的气味(动画总共持续4.2秒)。嗅探动画结束后,它可以检测水平半径6格和垂直半径20格内的实体,并向最近的生物走去。
守护者在寻找目标时会刻意避开悬崖。
守望者无法检测盔甲架、处于创造模式和旁观模式的玩家以及其他守望者。
当没有检测到目标时,守护者会在一定范围内缓慢地来回行走并摆动身体。如果60秒内没有进入暴力状态且没有感知到振动,守护者会爬入其脚下的任何方块中并消失(动画总共持续5秒)。
(2)怒气值与攻击力
典狱长对可疑目标的愤怒范围为0-150。弹丸每振动一次,怒气值就会增加10;生物每振动一次,被守护者嗅探一次,每秒与守护者接触一次,或者守护者在5秒内感应到2次抛射振动,则将增加愤怒值35(最后一种情况,愤怒值增加35)将被转移到发射射弹的实体)。怒气值每秒减少1,当目标离开范围、死亡、切换到创造模式或旁观模式时,怒气值会归零。
当守护者对目标的怒气值达到80时,他会确定其确切位置并咆哮4.2秒,为其添加20点怒气,然后无视其他可疑目标,快速向前攻击。对守望者的近战攻击或守望者周围5 格内的投射物攻击将增加怒气100,导致守望者跳过咆哮动画并立即进行反击,通常会因发射投射物引起的振动而额外增加35。怒气值;距离守护者5格处发射弹丸攻击,愤怒值增加130,导致守护者咆哮并攻击目标。
守护者胸口闪烁的核心发出低沉的心跳声。当它变得狂暴时,它的闪烁频率和心跳都会加快。
当守护者处于狂暴状态时,移动速度与玩家冲刺相似,无论目标距离守护者有多远,是否处于封闭空间,或者目标是否振动,都会不影响守护者对目标的追击。
狂暴的守护者每0.9 秒就会尝试发起一次近战攻击。守望者是游戏中近战攻击力最高的生物。在困难难度下最多可造成45 点伤害(生命值 22.5),足以一击杀死一名装备全套下界铠甲的玩家。使用盾牌格挡近战攻击后,会有5秒的冷却时间才能再次格挡,并且盾牌和护甲的耐久度会很快耗尽。
如果目标和守护者之间有阻挡,或者目标继续逃跑,守护者就会发动远程攻击。
具体来说,需要满足以下条件:
1. 目标位于守护者水平半径15格、垂直半径20格以内。
2、守护者追击目标但超过10秒未发起攻击,或者距离上次近战或远程攻击超过2秒。
发起远程攻击时,守护者会低头冲锋,持续1.7秒。守护者纹理中的“胸骨”会打开,胸口会发射出音波攻击波粒子。攻击的冷却时间为1.3秒。守护者在发动远程攻击时仍会追击目标。如果守卫冲锋时目标脱离远程攻击范围,则冲锋过程将立即终止,但仍会显示声波爆炸动画。守护者在冲锋时将无法发动近战攻击。
远程攻击可以穿过任何物块(包括羊毛)并且不能被盾牌阻挡。虽然看上去有着由粒子效果组成的弹道,但这种攻击直接作用于目标,在效果范围内无法躲避。默认情况下,命中的目标将被水平击退7 格,垂直击退0.5 格。
远程攻击的伤害类型是sonic_boom。此类伤害【需基岩版验证】无视护甲值、任何减伤附魔(如防护)和护盾,无法触发荆棘附魔[1],对女巫的伤害减少85%[仅JAVA版本]。
守望者会首先攻击怒气最大的生物,但无论如何都会先攻击玩家。
守望者永远不会互相攻击。
(3)其他
每6秒(120个游戏tick),守护者会在20个方块半径内搜索剩余黑暗效果时间小于10秒(200个游戏tick)的生存或冒险模式玩家,并施加13秒(260个游戏tick)给他们带来黑暗。影响。
守护者产生的任何振动都不会被隐秘感应体检测到。
守望者具有与铁傀儡相同的击退抵抗力。具体来说,击退和冲击结界(无论等级如何)对其没有影响。然而,与铁傀儡不同的是,守望者通常会受到坠落伤害,并且可以通过爆炸和末影龙的碰撞(包括出现和挖掘时)将其强行击飞。
典狱长免疫所有火焰伤害,并且自己不会着火。然而,如果典狱长进入细雪,他仍然会颤抖并受到寒冷伤害。
守望者不会主动进入船只或矿车,并且在寻找道路时不会避开铁轨、细雪和熔岩块。
守望者漂浮在水和熔岩中。
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