打法变革新解!我的世界gamerule指令大全
gamerule命令的语法是/gamerule[value],announceAdvancements命令是是否在聊天框中显示玩家的进度,commandBlockOutput命令是执行命令时是否在聊天框中显示,doMobLoot命令是生物死亡时是否掉落物品。本文提供了文本版本和表格版本的说明。
Minecraft 中的gamerule 命令是一个世界级的命令,可以用来控制游戏规则。这次我们带来了完整的游戏规则命令列表。 gamerule 命令的语法为/gamerule 规则名称[值]。 announceAdvancements命令是是否在聊天框中显示玩家的进度。 commandBlockOutput命令是为了在执行命令时显示在聊天框中,doMobLoot命令是为了判断生物死亡时是否会掉落物品。有关更多命令,您可以阅读下面的内容。本文提供了该命令的文本版本和表格版本。还有更多内容。您可以使用ctrl+f。快速找到您需要了解的说明。
我的世界游戏规则说明合集
1. 游戏规则说明介绍
/gamerule 命令是用于控制游戏规则的世界级命令。这意味着该命令会更改整个地图,而不是特定的玩家、维度或方块。执行者和执行地点也不重要。此命令仅在作弊启用模式下可用。
1. 指令语法
/gamerule 规则名称[值]
2. 语法介绍
“规则名称”需要填写具体的规则,“[值]”是你要更改的值。
不同的规则接受不同的值。一些游戏规则接受数字,而大多数游戏规则接受布尔值。布尔值这个名字可能看起来很可怕,但它实际上是“true”或“false”——“true”或“false”
示例:/gamerule globalsoundEvents false,规则是禁用全局音效。
2. 说明书和规则的完整翻译
1. 一般说明
announceAdvancements:是否在聊天框中显示玩家进度
blockExplosionDropDecay:被方块源爆炸的方块(TNT除外)是否有不掉落的概率。
commandBlockOutput:执行命令时是否显示在聊天框中
disableElytraMovementcheck:是否停止检查鞘翅玩家移动速度
disableRaids:是否禁用raid
doDaylightcycle:是否改变昼夜
doEntityDrops:非生物实体是否掉落物品
dofireTick:火势是否蔓延并自然熄灭
doImmediateRespawn:玩家死亡时是否直接重生而不显示死亡界面。
doInsomnia:是否产生幻象
dolimitedcrafting:玩家的合成配方是否需要解锁才可以使用
doMobLoot:生物死亡时是否掉落物品
doMobspawning:生物是否自然生成
doPatrolspawning:是否生成灾难巡逻队
doTileDrops方块被破坏时是否掉落物品
doTraderspawning:控制流浪商人的生成
doWardenspawning:守望者是否生成
doWeathercycle:天气是否变化
drowningDamage:玩家是否遭受窒息伤害
fallDamage:玩家是否因跌落而受到伤害
fireDamage:玩家是否受到火焰伤害
forgiveDeadPlayers:当中立生物被激怒时,如果玩家死亡,它还会保持愤怒吗?
freezeDamage:玩家是否受到冰冻伤害
globalsoundEvents:玩家是否可以听到向所有玩家播放的特定事件音效,无论距离如何
keepInventory:死亡后不会掉落
lAVAsourceconversion:是否可以生成无限岩浆
logAdmincommands:是否在服务器日志中记录管理员使用的命令
maxcommandchainLength:链中可以执行的链命令块总数
maxEntitycramming:如果它们站在一起会损坏多少个实体。默认值为24。设置为0 可禁用它(任意数量的实体都可以)。也就是说,默认情况下,如果一个网格上的实体超过24个,它们将集体受到挤压伤害(4滴血)。
mobExplosionDropDecay:被生物爆炸破坏的方块是否有不掉落的概率。
mobGriefing:生物是否具有破坏性行为,包括怪物是否可以放置、修改或破坏方块,生物是否可以拾取物品,以及唤起者是否可以将蓝羊变成红色。它还会影响生物寻找海龟蛋的能力。也防止村民繁殖。不影响非生命实体,包括TNT 和末影水晶
naturalRegenesis:当饥饿度足够时,玩家是否自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,例如金苹果和生命值恢复)
PlayersleepingPercentage:跳过夜晚所需的睡眠玩家百分比。当为0 时,玩家如果睡着了就可以跳过这一夜。当大于100 时,玩家无法入睡并跳过夜晚。
randomTickspeed:每次游戏tick(例如植物生长、叶子腐烂)随机tick的频率,为0时禁用,较高的数字会增加随机tick的频率。
reduceDebugInfo:是否简化f3信息,同时影响实体碰撞框(f3+B)和块边界(f3+G)效果的显示
sendcommandfeedback:聊天框中是否显示玩家执行命令的返回信息。还会影响命令块是否保存命令输出文本。
showDeathMessages:是否在聊天框中显示玩家死亡消息。也会影响在宠物(狼、猫和鹦鹉)死亡时通知主人
SnowAccumulationHeight:最高积雪层数
spawnRadius:首次进入服务器的玩家与没有重生点的玩家重生时世界重生点坐标之间的距离。
spectatorsGeneratechunks:是否允许观众模式玩家生成块
tntExplosionDropDecay:被TNT爆炸破坏的方块是否有不掉落的概率。
universalAnger:愤怒的中立生物是否会攻击激怒它的玩家以外的玩家
watersourceconversion:是否可以无限生产水
2. 仅基岩版可用的命令
commandBlocksEnabled:是否启用命令块[仅限基岩版]
functioncommandLimit:/function 执行命令的最大数量[仅限基岩版]
pvp:玩家可以互相攻击吗[仅限基岩版]
respawnblocksexplode:玩家在非主世界中使用床或在非地狱世界中使用重生锚时会爆炸吗[仅限基岩版]
showBorderEffect:边框是否发出红色粒子[仅限基岩版]
showcoordinates:是否在聊天框中实时连续显示玩家坐标[仅限基岩版]
showTags:是否显示物品组件[仅限基岩版]
tntExplodes:TNT是否爆炸[仅限基岩版]
3.完整的指令规则翻译表
(点击此处查看高分辨率大图)